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Sección:
Modelado 3D.
Categoría:
Modelado.
Nombre:
Mano indicadora.
Fecha:
25-07-2013
Asunto:
Modelado de mano y pose indicadora con todos los dedos flexionados menos el índice.

Mano indicadora.

Se hizo el modelado de esta mano para el icono de la sección del índice de esta página. Primero se modeló en una posición de reposo con todos los dedos estirados y luego se le incluyó una armadura de huesos para poder darle la pose indicadora doblando todos los dedos menos el índice.

Se empezó el modelo por el trozo de brazo y la muñeca con un círculo de 8 vértices que se extrusionó y escaló varias veces para hacer un anillo que mantuviera duro el borde del brazo y para los anillos de la muñeca que mantengan la forma de ésta para que no se deforme al aplicar movimiento. A continuación se extrusionó la palma y el dorso de la mano y se preparó la base de los dedos. Después se hicieron los dedos uno a uno teniendo cuidado de aplicar la regla de los tercios en los lugares que van a sufrir deformación al doblar los huesos. También se perfeccionaron las uñas aplicando un bajo relieve en la unión con la carne del dedo para que tenga una apariencia más realista.

La malla está formada por 912 polígonos de 4 vértices. Se han utilizado 2 materiales sólidos sin texturas, uno para las uñas y otro para el resto. Para la iluminación se han utilizado dos luces: spot y sun. En el renderizado se le ha aplicado un modificador sub surface de nivel 3. También se ha aplicado un modificador armature para la armadura de los huesos de los dedos y poder darle poses diferentes. Cada dedo tiene 3 huesos y se ha definido su zona de influencia mediante la pintura de huesos.

En la categoría de animación dentro de esta misma sección de modelado 3D en el artículo armadura mano indicadora encontrará capturas del proceso de colocar la armadura con el peso asignado a los huesos y de diferentes poses.

A continuación podrá ver unas capturas en modo edición desde las distintas vistas predeterminadas, aplicando y sin aplicar el modificador de suavizado.

A continuación se muestran algunos renderizados desde distintos ángulos.

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