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Sección:
Modelado 3D.
Categoría:
Modelado.
Nombre:
Ojo de muñeca.
Fecha:
30-10-2013
Asunto:
Modelado y texturizado de ojo de muñeca con sistema de partículas para el pelo.

Ojo de muñeca.

En este modelo se ha prestado especial atención al texturizado y colocación de las partículas del pelo y las pestañas, aunque el modelado también es muy detallado, incluyendo detalles como el lagrimal y la córnea. Queríamos que recordara a los ojos de las muñecas por eso se han utilizado esos colores malvas y rosaceos y se le ha dado ese aspecto despeinado.

El modelado consta de tres partes: el globo del ojo, la córnea y el parpado-cabeza. El globo está formado por 80 quads y la córnea por 64, con forma esférica ambos y forman un objeto independiente. El párpado-cabeza está formado por 365 quads, de los cuales 102 forman una esfera que envuelve al globo y a la córnea y de la que salen el lagrimal y los bucles para las pestañas que son 71 quads. El resto forman el párpado propiamente dicho, formado por 8 bucles de 14 vértices cada uno que se cierra en forma semiesférica por detrás de la cabeza.

Para el texturizado hemos creado 4 imágenes: dos para las texturas del globo del ojo y del pápado y dos mapas de relieve para esas imágenes. Se han aplicado a la malla mediante el desplegado de un mapa UV. No se ha utilizado subsurface scattering. Para el pelo de la cabeza se han utilizado dos sistemas de partículas con 10.000 partículas cada uno. El grosor del pelo es muy fino sobre todo en las puntas y se han utilizado desgradados y transparencias con un valor medio de especular para que tenga el aspecto de un pelo de muñeca algo despeinada. Las pestañas se han incluido una a una y también están un poco despeinadas. Para el render se ha untilizado un modificador de subdivisión de nivel 2.

A continuación podrá ver unas capturas en modo edición y en modo objeto desde las distintas vistas predeterminadas, aplicando y sin aplicar el modificador de suavizado.

A continuación se muestran algunos renderizados desde distintos ángulos.

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